Sélectionnez 3 faveurs parmi les 20 disponibles pour composer votre deck de pouvoir :
Créez un salon ou saisissez un code de salon à 4 lettres pour rejoindre un ami.
Orlog est un duel en 1 contre 1. Le premier joueur à réduire les points de vie de son adversaire à 0 remporte la partie. Chaque joueur commence avec 15 PV et 3 Faveurs Divines.
Chaque joueur dispose de 6 dés à 6 faces. Deux faces sur chaque dé ont un encadrement doré (🌟) qui rapportent un jeton de pouvoir supplémentaire.
Les joueurs lancent leurs dés à tour de rôle. Jusqu'à 3 lancers par manche. Entre chaque lancer, vous choisissez quels dés garder et lesquels relancer. L'ordre est : J1 lance → J2 lance → J1 relance → J2 relance → J1 dernier lancer → J2 dernier lancer.
Chaque joueur peut invoquer une Faveur Divine en dépensant ses jetons de pouvoir (🌟). Cette décision est secrète et simultanée. La plupart s'activent avant la résolution, mais certaines s'activent après.
Les dés et faveurs s'exécutent dans l'ordre :
Les 2 joueurs utilisent les mêmes 3 faveurs fixes : Frappe de Thor, Rajeunissement d'Idunn, Sacrifice d'Odin. Idéal pour apprendre.
Chaque joueur choisit librement 3 faveurs parmi les 20 disponibles avant la partie. Version identique au jeu original.
Format repêchage : les joueurs bannissent et choisissent leurs faveurs en alternance. Il faut gagner 2 manches sur 3 pour remporter la partie. Après chaque manche, les faveurs sont défaussées et redraftées.
Ajoute des Haches supplémentaires selon vos dés de Hache.
2🌟=+2🪓 / 5🌟=+4🪓 / 8🌟=+6🪓Reconstitution de santé après la phase de résolution.
4🌟=+2 PV / 7🌟=+4 PV / 10🌟=+6 PVSacrifiez des PV pour gagner des jetons de pouvoir.
6🌟=+2🌟/PV / 8🌟=+3🌟/PV / 10🌟=+5🌟/PVLes dégâts de Hache infligés vous soignent aussi.
6🌟=+1 PV/dégât / 12🌟=+2 / 18🌟=+3Soin pour chaque attaque bloquée.
4🌟=+1 PV/blocage / 7🌟=+2 / 10🌟=+3Vos flèches ignorent les boucliers adverses.
2🌟=2🏹 / 3🌟=3🏹 / 4🌟=6🏹 ignorent 🛡️Ajoute des défenses à chaque dé de défense.
3🌟=+1/dé / 6🌟=+2/dé / 9🌟=+3/déMultiplie vos Haches (arrondi supérieur).
6🌟=×1,5 / 10🌟=×2 / 18🌟=×3Détruit des jetons adverses pour chaque Flèche obtenue.
4🌟=-2🌟/dé / 6🌟=-3🌟/dé / 8🌟=-4🌟/déRelancez des dés (les vôtres ou ceux de l'adversaire).
2🌟=2 dés / 3🌟=3 dés / 4🌟=4 désBonus sur la face de dé majoritaire.
4🌟=+2 / 6🌟=+3 / 8🌟=+4Sacrifiez des PV pour détruire des jetons adverses.
4🌟=-2🌟/PV / 6🌟=-3🌟/PV / 8🌟=-5🌟/PVChaque jeton dépensé par l'adversaire vous soigne.
10🌟=+1 PV/🌟 / 14🌟=+2 / 18🌟=+3Soustrait des Casques à l'adversaire.
2🌟=-2⛨ / 4🌟=-4⛨ / 6🌟=-6⛨Réduit le niveau de la faveur adverse invoquée.
3🌟=-1 niv. / 6🌟=-2 niv. / 9🌟=-3 niv.Ajoute des Flèches à chaque dé ayant obtenu une Flèche.
6🌟=+1🏹/dé / 10🌟=+2 / 14🌟=+3Lancers de dés supplémentaires ce tour.
2🌟=+1 dé / 4🌟=+2 dés / 6🌟=+3 désGagnez des jetons pour chaque dégât subi.
3🌟=+1🌟/dégât / 5🌟=+2 / 7🌟=+3Bannit des dés adverses pour cette manche.
3🌟=1 dé / 6🌟=2 dés / 9🌟=3 désGagnez des jetons pour chaque Main obtenue.
4🌟=+2🌟/dé / 8🌟=+3 / 12🌟=+4